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(一)游戲的類型以練習(xí)性1游戲為主,并且主要表現(xiàn)為感覺—動作游戲
Zui初,3d游戲動畫設(shè)計,嬰兒往往用同樣的動作對待所有的物品。隨著嬰兒年齡的增長,嬰兒逐漸對物體本身的外形特征和功能發(fā)生了興趣。于是,嬰兒的游戲動作開始分化,形成了初步的游戲動作技能。
(二)游戲的認(rèn)知結(jié)構(gòu)不斷分化
兩歲左右的兒童由于動作的重復(fù)練習(xí),游戲動畫制作,以及語言和形象思維的發(fā)展,在物體的擺弄、操作的基礎(chǔ)上,出現(xiàn)了象征性1游戲的萌芽,游戲動畫設(shè)計,即開始出現(xiàn)一種物體替代另一種物體的游戲活動。這種代替活動的出現(xiàn)表明兒童的游戲已初步具有象征性的功能。
皮亞杰著力從認(rèn)知發(fā)展的側(cè)面考察兒童游戲心理的發(fā)展過程。在他看來,游戲的發(fā)展決定于認(rèn)知的發(fā)展并且與其發(fā)展過程相對應(yīng)。據(jù)此,皮亞杰把兒童游戲的發(fā)展劃分為練習(xí)性(機能性)1游戲、象征性1游戲、規(guī)則性1游戲。對于兒童來說,游戲動作可以激發(fā)很多幼兒的心理發(fā)展,促使兒童成長。
MHOL保持了系列Zui經(jīng)典的玩法,那就是玩家扮演一名獵人,湖北游戲動畫,在原始的世界中求生的同時,迎戰(zhàn)巨大而聰敏的怪物。游戲并沒有賦予玩家超人一般的能力,只是給予玩家一把把巨大的冷兵1器(后期加入了火1藥為主的武1器),面對兇狠的怪物,如何狩1獵,還是被怪物狩1獵,這是一個永恒的話題。游戲原本沒有等級概念,玩家必須磨練自身技藝,運用好手中的武1器和道具,和同伴協(xié)作,才能打敗怪物
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