中國Zui1具規(guī)模Zui早開展CG制作培訓的機構(gòu)是環(huán)球數(shù)碼,早在2000年,為了制作第1一部影視動畫電影《魔比斯環(huán)》,環(huán)球數(shù)碼引進歐美大量制作技術(shù)和團隊,在本土開展電腦三維圖像影視制作,學3D動畫的聯(lián)系方式,建立環(huán)球數(shù)碼動畫學院從零開始培養(yǎng)近500人,耗資上億,開啟中國三維動畫的今天。如今不止maya和3dsMax在三維動畫方面熟知,其它很多相關(guān)軟件也在被國人使用。
能夠完成實拍不能完成的鏡頭怪物史瑞克
制作不受天氣季節(jié)等因素影響
對制作人員的技術(shù)要求較高
可修改性較強,質(zhì)量要求更易受到控制實拍成本過高的鏡頭可通過三維動畫實現(xiàn)以降低成本
實拍有危險性的鏡頭可通過三維動畫完成
無法重現(xiàn)的鏡頭可通過三維動畫來模擬完成
能夠?qū)λ憩F(xiàn)的產(chǎn)品起到美化作用
三維動畫廣告的制作成本,與制作的復雜程度和所要求的真實程度成正比,并呈指數(shù)增長。
畫面表現(xiàn)力沒有攝影設(shè)備的物理限制,可以將三維動畫虛擬世界中的攝影機看作是理想的電影攝影機,而制作人員相當于導演、攝影師、燈光師、美工、布景,其Zui終畫面效果的好壞與否僅取決于制作人員的水平、經(jīng)驗和藝術(shù)修養(yǎng),以及三維動畫軟件及硬件的技術(shù)局限。
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