軟件平臺上進行角色動畫的學習和訓練。擁有強大的資金建立起動畫生產線,設計制作由不同專業(yè)的流水線完成,學習與實踐培養(yǎng)的人才是經(jīng)得起前沿主流技術及市場檢驗的。動畫師所應具備的基礎知識和基本動畫理論展開,中期課程將結合前期所學的故事板、動畫速寫、動畫表演、運動規(guī)律、動畫法則等傳統(tǒng)課程,對角色動作進行循序漸進的專業(yè)訓練。此部分課程將以基礎運動規(guī)律貫穿始終,包括:基礎運動(物理的運動)、角色基礎控制(走、跑、跳等)、角色動作設計(復雜的情緒表現(xiàn))、角色表演技巧(人物性格表達、情緒表達)、表情動畫、口型動畫、多個角色混合表演等。后期課程主要學習影視電影中的仿真類角色動畫和游戲動畫,涉及動作捕1捉數(shù)據(jù)的采集、修改和應用(包括人物和多足動物)。Zui后,畢業(yè)設計課將以目前業(yè)界的就業(yè)標準來要求學員完成畢業(yè)作品。學員在這一階段可以預先感受到行業(yè)的制作要求和工作氣氛,對于即將畢業(yè)的學生是一次練兵。本課程不僅針對專業(yè)影視動畫公司的動畫師崗位,影視動畫培訓機構,畢業(yè)合格的學員還可勝任影視電影的仿真動畫、游戲開發(fā)中的游戲動畫等,擁有更寬廣的就業(yè)空間
網(wǎng)上流傳扁平化設計三大要素是要去高光、去漸變、去陰影。雖然MG動畫有一部分屬于扁平化設計但不完全是,影視動畫設計學習,因為C4D也是制作MG動畫的軟件只有。所以也不用完全遵循那個規(guī)則。因為有些動畫的人物或動物是需要漸變、高光和陰影的。
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