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為促進人口均衡發(fā)展,完善人口發(fā)展戰(zhàn)略,2016年1月1日起正式執(zhí)行全面開放二孩政策。今年是全面開放二孩政策的第3年,全面開放二孩政策所帶來的影響亦開始顯現(xiàn)。隨著兒童業(yè)態(tài)的興起和人們消費觀念的改變,單一的成人電玩城和兒童游樂場已經(jīng)不吃香了。各大終端經(jīng)營場所紛紛轉(zhuǎn)型為主推親子娛樂一體化的綜合性場地。但是親子娛樂說了這么多年,真正將它運營得好的也只是少數(shù)。想要經(jīng)營好親子娛樂綜合性場地,應(yīng)該注重哪些關(guān)鍵點呢?本文將挖掘親子娛樂本質(zhì),一同尋找破解親子娛樂的方法。
相比于娛樂,互動才是前提
二胎政策的放開,為中國經(jīng)濟發(fā)展帶來一波“孩動力”。據(jù)數(shù)據(jù)可知,2017年新生兒數(shù)量達1723萬,是美國新生兒數(shù)量的4.5倍,二孩數(shù)量達883萬,一線城市嬰幼兒數(shù)量僅占20%。同時80后、90后開始成為養(yǎng)育下一代的主力軍,他們與上一代人相比,讓孩子吃飽的同時,更加注重綜合素質(zhì)培養(yǎng),舍得為孩子花錢。根據(jù)一些報告可知,無論是一二線還是三四線,家庭消費中都很注重兒童教育支出,父母希望自己的孩子全面發(fā)展,不落人后,不僅學習成績好,還得多才多藝,能見多識廣,擁有開闊的視野,更是從小就開始培養(yǎng)。在各大購物中心兒童細分業(yè)態(tài)的規(guī)模占比中,教育業(yè)態(tài)更是排位第一。兒童教育需求Zui為旺盛,兒童在家庭消費中所扮演的角色越來越重要,孩子的消費已經(jīng)成為家庭消費的支出。兒童消費市場不僅規(guī)模迅速擴大,其性質(zhì)也從保障基本生活消費、追求享樂型消費,發(fā)展到強調(diào)成長性消費的新階段。
消費觀念升級下,在孩子的教育上投入的錢多了,但是家庭收入并沒有隨之增加很多,所以可支配的親子娛樂資金并不多。再加上雖然很多家庭娛樂中心雖然說的是以家庭為中心,但項目是針對的還是3-12歲的兒童需求,家長很容易被忽視,但買單的是家長。一而再,再而三,對于家長來說,家庭娛樂中心便漸漸地失去了吸引力。
因此,親子娛樂一體化的綜合性場地更注重的是:互動,Zui核心的地方就是要圍繞著兒童的成長以及家長的體驗。其關(guān)鍵點就是通過親子互動來說服家長,得到家長的認同,讓家長感受到價值的所在才能真正意義上獲得這個消費群體。要將家長引入共同參與兒童娛樂中,提升家長的參與度,實現(xiàn)親子互動。同時亦要注重服務(wù)細節(jié)及品質(zhì),讓家長與兒童同樂,通過一系列親子互動,讓家長參與到孩子的成長階段里,獲得家長的芳心,才會真正提高整體收益,實現(xiàn)場地的可持續(xù)性發(fā)展。
提倡親子娛樂綜合性場地的本質(zhì):延長游玩時間
游樂場如果只滿足于一個類別群體的話,很難獲取新的客源,亦難延長顧客停留的時間。如:只針對成人電玩的游樂場,滿足了大人,卻滿足不了孩子的心;而單一的兒童樂園亦是,留住了孩子卻容易讓大人覺得無聊,不想待下去。這些現(xiàn)象的后果都是導致顧客不能長時間待在游樂場里面,可能只是短時間的逗留。而親子娛樂綜合性場地的提出,就是為了滿足一個家庭里面的所有人的需求,盡量留住顧客,延長顧客在場地的逗留時間。
通常親子娛樂綜合性場地表現(xiàn)為這幾種形式:
1. 增加游樂項目和消費場景,延長會員的游玩消費時間;
2. 多樣化的娛樂消費場景實現(xiàn)場地的利用率,引導和分流會員的消費模式;
3. 豐富兒童和成人的消費鏈路,提升場地的消費體驗感;
4. 多樣化的消費模式和消費項目,滿足家庭一站式消費需求,增加樂園整體收入;
5. 以多種活動來增強樂園的客戶黏度和兒童樂園品牌形象的傳播。
直接的方法,便是一個場地同時存在著不同的項目,如同時具有淘氣堡、手工區(qū)、益智區(qū)、電玩區(qū),電玩區(qū)也會有兒童設(shè)備、成人設(shè)備,亦有親子娛樂設(shè)備。豐富多樣的樂園項目配置適合各種年齡段的消費群體,也能在程度上延長顧客在游樂場的游玩時間。
經(jīng)營親子游樂綜合性場地關(guān)鍵點
1、以感官視覺來吸引孩子
小孩的思維方式,豐富的想象力跟成年人截然不同,在選購樂園設(shè)備的時候,首先應(yīng)該對小孩的行為進行分析,了解小孩的需求。同時要研究設(shè)備的游戲機制、游戲內(nèi)容和游戲路線這些對小孩玩耍的影響;樂園道路大小、裝飾顏色和整體設(shè)備的尺寸是否能吸引到小孩,然后優(yōu)化設(shè)備場地,提高兒童對游樂設(shè)備的自主積極性。
相較于成人或青少年,兒童是靠感官直覺的,并非理性消費??吹接形说牡胤交蛘呖蓯鄣氖挛锞蜁晃^去。因此在選擇游樂設(shè)備時應(yīng)選擇那些顏色靚麗、鮮艷的、別致的、具備有挑戰(zhàn)性的設(shè)備,能夠一眼就吸引小孩目光的設(shè)備,這是吸引小孩的發(fā)動機。其次,在游樂設(shè)備的選擇上,應(yīng)該選擇游戲角色比較生動活潑的游戲設(shè)備,要感性化、人性化,這樣才能讓小孩產(chǎn)生代入感,愛上游戲設(shè)備。
2、質(zhì)量與安全
游樂項目的安全性是決定一個兒童主題樂園是否成功的關(guān)鍵因素。同理,親子游樂綜合性場地的安全性問題亦不可忽視。一個樂園是否能在大浪淘沙中生存下來,除了要創(chuàng)新設(shè)計,品質(zhì)和安全都是起到?jīng)Q定性作用。孩子永遠是家長的心頭肉,安全的工作不到位,怎么會吸引到家長和小孩來消費。再加上,場地一旦發(fā)生了什么安全事故,影響的不僅僅只是那一個場地,影響的將會是整一個行業(yè)面向大眾的印象。
在保證安全性的前提下,通過自主創(chuàng)新結(jié)合外部資源,進行游樂設(shè)備的游玩體驗、游玩模式及組合方面的創(chuàng)新,才是有效地優(yōu)化場地經(jīng)營的關(guān)鍵。3、強調(diào)給孩子帶來的成長益處
在樂園宣傳和樂園工作人員口述時,可以著重強調(diào)樂園對于孩子的好處,當然面對的對象是家長。電玩區(qū)域普遍有模擬機、賽車類、槍擊類、運動類、禮品類的設(shè)備等等,在樂園宣傳的時候可以說是針對兒童的思維、思想、心理、反應(yīng)、腦力、協(xié)調(diào)等能力來設(shè)計,如賽車類設(shè)備可以讓孩子鍛煉思維反應(yīng)、手腳協(xié)調(diào)等能力;運動類設(shè)備可以讓孩子鍛煉身體手腳協(xié)調(diào)、思維反應(yīng)等能力;射球射水類設(shè)備可以讓孩子鍛煉思維邏輯、連鎖反應(yīng)、腦力智力開發(fā)等能力;禮品機可以讓孩子鍛煉心理滿足感、鍛煉學會付出才有收獲的道理等能力和規(guī)矩。強調(diào)通過游玩能鍛煉提高孩子綜合能力,既可以玩又可以益智,以此作為賣點吸引家長,從而來增加樂園的客流量、各設(shè)備的耗幣量和提高場地人氣。
4、營造樂園場景氛圍
這個氛圍中,主要強調(diào)的是視覺氛圍。在樂園中可以通過不同區(qū)域不同的主題來營造樂園氛圍,以不同主題活動的營造給予兒童多重驚喜;另一方面,也可以在體驗過程中,根據(jù)不同年齡段對兒童活動空間及內(nèi)容進行不同的設(shè)計,并充分地運用設(shè)備設(shè)施相結(jié)合,如男孩子喜歡的星球大戰(zhàn)、遠古部落探險,女孩子喜歡的城堡、夢幻,家長喜歡的酷炫等場景沉浸式游樂體驗,增強消費者黏性,增強顧客的停留時間和復購次數(shù)。
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