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VR小游戲三維軟件開發(fā)-泰劇詭計多端メイリン モデルコレクション メ|激情艷婦熟女系列小說メイリン モデルコレクション メイ

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在關于《危城余生》這款游戲開發(fā)日志的評論中,一直有一種意見認為6個人駕馭不了這么大的項目,小團隊應該做一些力所能及的項目,今天就聊聊我之前做的一個小項目。

這個項目是個VR游戲,于2016年8月登陸steam,上線一周內在steamVR類游戲中獲得了熱銷榜第一的成績。綜合銷量大概是16年~17年國產(chǎn)游戲在steamVR平臺中銷量Zui高的。還有更多盜版我們就無從統(tǒng)計了。如果你去一些線下VR體驗店,大概率能看到這款游戲,因為這款游戲上手簡單,體驗刺激,所以很多店主推薦給客戶的首款游戲就是這個。當然這些體驗店大部分用的是盜版。

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參與這款游戲開發(fā)的一共有兩個人,一名程序,一名美術兼策劃,開發(fā)周期為2個月。準確的說應該是1.33333人,我是美術兼策劃。因為我同時還負責另外兩款游戲的開發(fā)工作,不能把全部精力都放在這個項目上,不然畫面能更好一點,玩法也可以更豐富一些。

游戲引擎是用unity。我們是unreal和unity同時用的,那個項目適合就用哪個引擎,不是太在意引擎之間的差異。

大概15年底VR開始嶄露頭角,我們注意到了這個新領域可能有一些機會,便開始嘗試在業(yè)余時間開發(fā)VR游戲。其實這個游戲在16年上半年就開發(fā)完了,但是我們做了很多奇怪的版本。除了三星GEARVR的移動版本和Oculus平臺的版本,還有給魅族、紅牛等品牌做活動時用于體驗的廣告版本、給授權的線下體驗店的版本等等等等....所以上線steam已經(jīng)是年中了。

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廢話少說,下面正式復盤這個游戲的開發(fā)思路和過程

1:題材

在開發(fā)之初我們選擇題材類型的時候考慮過很多方案,因為vr天生適合并且只適合主視角類型游戲,所以題材范圍并不寬泛,無非是射擊,模擬,或者互動電影等。射擊游戲我們已經(jīng)在做了,沒必要再做一個,第一時間否決掉了,互動電影成本極高,兩個人搞不定,也不用考慮,剩下的只有模擬。但是可模擬的類型太多了,開車開飛機開船跑步騎馬跳樓跳傘坐過山車,簡單的都有人做了,復雜的兩個人搞不定,但是又不能太簡單,否則只能是個demo無法成為可銷售的完整游戲。經(jīng)過一番篩選,我們定位了滑雪這個題材。

我們是一家專業(yè)做開發(fā)的軟件公司,公司主要研發(fā)小程序、APP、公眾號、VR、AR、網(wǎng)站等項目,案例豐富。行業(yè)客戶五湖四海,直播、教育、醫(yī)療、商城都有成熟經(jīng)驗。  APP定制開發(fā)服務   企業(yè)移動戰(zhàn)略.

2:玩法

游戲的核心玩法比較簡單,就是向前移動,撞到障礙后游戲結束。只有這樣一個簡單的玩法肯定是撐不起整個游戲的。我們的定位也不是做一個競速游戲,因為工作量扛不住。所以玩法的豐富性主要放在關卡層面。首先是地形,我把地形分為7大類,平地,山地,林地,坡地,懸崖,山洞,岔道。不同地形對操作的要求不一樣。其次是事件,每個地形上會觸發(fā)不同的突發(fā)事件,如受驚的動物,落石,倒下的樹木,落下的冰錐等等,豐富游戲體驗。事實證明這樣的設計方向是正確的。在VR里,這樣的體驗比起單純的競速要更加刺激。

3:操作

體驗過VR的人都知道,在現(xiàn)階段,VR設備的操作方式是很受限制的。只有一個頭顯加兩個體感手柄。開發(fā)者在操作上能做的設計不多。我們針對滑雪的特點,去掉了一切多余的操作。在游戲里將手柄化為滑雪桿,玩家只需要前后擺動雙手就能加速前進,左右傾斜身體可以實現(xiàn)轉向,上手即簡單又符合直覺常識,充分利用了VR設備體感的特點,并且擺動雙手也能很好的降低眩暈感。上線后玩家的反饋也符合我們的預期,許多玩家都表示很有滑雪的感覺。

4:游戲機制

兩個人短時間內不可能做出幾十個小時的游戲內容,Zui簡單并且低成本增加游戲粘性的方式就是增加游戲的隨機性。除了新手地圖以外,我把不同的地圖地形都設計成前后可以無縫銜接,當玩家進入到某個載入點后,程序在地圖庫中隨機挑選一張地圖作為下一張地圖刷新(排除掉剛剛過去的地圖),這樣玩家每次體驗的都有差別。

現(xiàn)階段VR設備并不適合長時間體驗,所以我們把平均每局游戲時長控制在5~10分鐘以內。玩家Zui高移動速度大概是20米每秒(記不大清了),每張地圖長度為2000米,5分鐘時間大概能跑三張地圖。所以我在難度設計上把前三張地圖作為新手地圖,玩家可以很輕松的通過,后面逐漸增加難度,地形變得更復雜并且有更多突發(fā)事件,玩家很難一次過關,某些難點需要反復練習。

跑完整個游戲的全部地圖大概需要20分鐘,全部地圖通過后會從頭循環(huán)。當然20分鐘通關是不可能的(我自己都是開測的)。考慮到玩家的學習上手時間,以及需要熟悉地圖和練習操作等,完整通關時間一般在1~3小時。超過這個時間繼續(xù)玩就看個人愛好了,對于一些能玩幾十個小時的玩家我也是很佩服的,比如下面這位玩了40多個小時給差評的玩家。

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關鍵詞

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更新時間
統(tǒng)一社會信用代碼
91420111MA4F2RDB55
成立日期
2007年09月18日
法定代表人
廖威
注冊資本
100萬人民幣

主營產(chǎn)品

系統(tǒng)開發(fā),軟件訂制服務

經(jīng)營范圍

一般項目:軟件開發(fā);人工智能基礎軟件開發(fā);人工智能應用軟件開發(fā);網(wǎng)絡與信息安全軟件開發(fā);軟件外包服務(除許可業(yè)務外,可自主依法經(jīng)營法律法規(guī)非禁止或限制的項目)

公司簡介

                 武漢心悅科技有限公司武漢心悅科技有限公司是一家設計、銷售于一體的公司。公司主要產(chǎn)品:軟件開發(fā),微信小程序開發(fā),百度小程序開發(fā)  VRAR軟件開發(fā)武漢心悅科技以其精益求精的工作態(tài)度關注產(chǎn)品的每一個細節(jié),以完善的質量體系標準和嚴謹?shù)目茖W管理制度帶給您質量的保證,以誠信的服務和良好的信譽報答廣大用戶的厚愛。公司秉承“專業(yè)制造,誠信服務”的經(jīng)營理念,以“科技為根,以人為本”的發(fā)展戰(zhàn)略。公司竭誠歡迎各界朋友蒞臨指...

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