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桌面游戲 銅板 金錢革命 BRASS 中文版-81精品國產(chǎn)亂碼久久久久久-國產(chǎn)精品日韓已滿

報(bào)價(jià)
¥90.00元每個(gè)
聯(lián)系手機(jī)
13516854446
型號
桌面游戲銅板
材質(zhì)
紙
產(chǎn)地
中國
型號桌面游戲 銅板材質(zhì)紙
產(chǎn)地中國規(guī)格60*30(cm)
品牌桌面游戲 銅板適用年齡97個(gè)月及以上

游戲人數(shù):3-4人
推薦年齡:13歲以上
游戲時(shí)間:約120分鐘
語言版本:中英文
bgg排名:第7名

店主心得:此游戲是一款給三或四名玩家的游戲,游戲時(shí)間大約花上兩小時(shí)深度策略游戲。


游戲描述:
英國君主立憲制的確立、封建制的瓦解,加速了圈地運(yùn)動而產(chǎn)生了大批無產(chǎn)者,勞工數(shù)目大增。英國資產(chǎn)階級因海外貿(mào)易和殖民地的發(fā)展,集中了大量財(cái)富。以上兩者皆為孕育工業(yè)革命的社會因素。18世紀(jì)英國紡織工業(yè)、鋼鐵煉制、物資運(yùn)輸皆有重大革新,為工業(yè)革命引發(fā)了連串的飛躍發(fā)展。
游戲的英文名稱brass解作金錢。游戲背景為英格蘭中部地區(qū)。當(dāng)?shù)貫槊藁徔椀闹匾I(yè)地區(qū),被譽(yù)為英國工業(yè)革命的起點(diǎn)。曼徹斯特manchester于19世紀(jì)因而有棉紡之都的稱譽(yù)。蘭開夏郡憑借著克隆普敦、阿克萊特和瓦特等這些極具創(chuàng)造能力的發(fā)明家,成為該時(shí)期棉花工業(yè)的重鎮(zhèn)。蒸氣的力量與新式的機(jī)器結(jié)合,紡織廠到處林立,而礦坑也被挖掘到極深的地底,來提供煤礦來喂飽這些饑餓的機(jī)械們,運(yùn)輸煤礦需要運(yùn)河,然后出現(xiàn)鐵道,因此隨著一項(xiàng)新的創(chuàng)新帶起另一項(xiàng)創(chuàng)新不斷的循環(huán)飛舞著。
"brass"是作者企圖以游戲的形式敘述著這一小段故事。

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游戲介紹 –brass(銅板)

入手背景
如果要問我Zui欣賞的桌游設(shè)計(jì)師是哪一位,我會毫不猶豫地回答:martinwallace。他設(shè)計(jì)的游戲有著一種古典華麗的風(fēng)格,一般配件都很多,規(guī)則也比較復(fù)雜。隨之而來的是較深的策略深度和偏長的游戲時(shí)間。如果拿音樂作對比的話,martin的游戲一定是古典音樂,rk的是通俗歌曲,而uwerosenberg設(shè)計(jì)游戲似乎就只能用鄉(xiāng)村音樂來形容了。
然后,如果再問我Zui喜歡martin設(shè)計(jì)的哪一款游戲,我也會毫不猶豫地回答:不知道!原因是我一個(gè)都沒有玩過。martin雖然設(shè)計(jì)了不少游戲,但在國內(nèi)能買到的不多,除了蒸汽鐵路系列剩下的就是brass了。為了改變這種類似葉公好龍的狀態(tài),幾周前我收了一套brass,操練過幾把后,感覺果然是不同凡響。于是便馬上決定撰寫此文,把這一偉大的游戲介紹給大家。


游戲背景:
brass(銅板),又名英國工業(yè)革命。游戲描述的是十八世紀(jì)英格蘭的蘭開夏(lancashire)地區(qū),在當(dāng)時(shí)蒸汽動力和新型機(jī)械相結(jié)合的推動力下,紡織廠拔地而起。煤礦和鋼鐵作為急需的能源動力,以及城市間運(yùn)河與鐵路的修建,也都成為這場革命中不可或缺的因素。

游戲分兩個(gè)計(jì)分階段,運(yùn)河時(shí)期和鐵路時(shí)期。每個(gè)玩家在游戲中可以通過手牌,在蘭開夏的城市中修建紡織廠、港口、煤礦、鋼鐵廠、船廠這5種工業(yè)設(shè)施,并用運(yùn)河或鐵路把他們聯(lián)系起來。每一種工業(yè)設(shè)施和連接它們的運(yùn)河、鐵路都能通過一定的方式給玩家?guī)砜捎^的金錢和vp。兩個(gè)時(shí)期后,vpZui多的玩家勝出!


全部配件包括:


1塊游戲版圖
4套工業(yè)標(biāo)志物(包括運(yùn)河鐵路連接)
8個(gè)vp標(biāo)志
8個(gè)玩家標(biāo)記
30個(gè)煤炭方塊
25個(gè)鋼鐵方塊
1個(gè)棉花需求標(biāo)記
66張卡牌
12張遠(yuǎn)洋市場牌片
100個(gè)錢幣
1份中文規(guī)則書

規(guī)則寫得相當(dāng)不錯(cuò),把這個(gè)相當(dāng)復(fù)雜的游戲講述的有條有理。規(guī)則從結(jié)構(gòu)上看可以分為3個(gè)部分:首先是大致的游戲流程,然后是玩家行動的細(xì)節(jié)展開,Zui后還有游戲指導(dǎo)和玩家?guī)椭?。到目前為止,在我看過的所有規(guī)則書中,brass應(yīng)該位列前三甲。
游戲配件:版圖
brass的版圖比較大,采用3x2折疊。整個(gè)色彩偏淡雅,與封面形成鮮明對比。版圖規(guī)劃得很緊湊,沒有太多的空閑區(qū)域。

地圖是英格蘭西北部的蘭開夏地區(qū),包括利物浦、曼徹斯特等我們熟悉的英超球隊(duì)城市。每個(gè)城市都有若干個(gè)建造工業(yè)設(shè)施的方格,所建造的設(shè)施必須與版圖上標(biāo)示的相吻合。

游戲玩法:準(zhǔn)備
版圖打開后,用煤炭和鋼鐵方塊填滿對應(yīng)的需求條。棉花需求標(biāo)記放在棉花需求條Zui上方。洗混遠(yuǎn)洋牌片后,面朝下放在右下形成牌堆。將一個(gè)玩家標(biāo)記放在收入條0點(diǎn)處(vp為10處)。隨機(jī)選定第一輪的游戲順序,把另一個(gè)玩家標(biāo)記對應(yīng)放到游戲順序區(qū)。


vp標(biāo)志放在版圖一邊,只有到第一時(shí)期Zui后才會用到它們。

每個(gè)玩家把自己顏色的5種工業(yè)標(biāo)志物按類型堆疊,每一堆都是技術(shù)等級低在上面,技術(shù)等級高的在下面。建造時(shí),必須從Zui上方的低技術(shù)等級開始。

每個(gè)玩家得到30塊錢,作為游戲起始資金

游戲玩法:流程
游戲分為兩個(gè)時(shí)期:運(yùn)河時(shí)期和鐵路時(shí)期。每個(gè)時(shí)期由以下階段組成:

每個(gè)時(shí)期開始時(shí),把所有牌洗混,發(fā)給每人8張。然后從剩余牌堆拿走以下數(shù)量的牌:
四人游戲:運(yùn)河時(shí)期拿走6張,鐵路時(shí)期拿走2張。
三人游戲:運(yùn)河時(shí)期拿走9張,鐵路時(shí)期拿走6張。
拿走的牌正面向下放在一邊,其余牌面朝下放在版圖的放牌區(qū)域。

2. 玩家行動
玩家行動由若干輪組成,輪數(shù)根據(jù)游戲人數(shù)而有所不同:三人游戲每個(gè)時(shí)期有10輪,四人游戲每個(gè)時(shí)期有8輪。每輪按以下步驟執(zhí)行:
按收入條上的數(shù)值,每個(gè)玩家從銀行得到收入。如果收入數(shù)值為負(fù),那么必須向銀行支付相應(yīng)數(shù)額的錢。如果手上沒有足夠的錢支付,則必須從面板上移走工業(yè)標(biāo)志,獲得的錢等于造價(jià)的一半(向下取整)。有時(shí)需要移走多個(gè)工業(yè)標(biāo)志。

b) 按序出牌行動
按照游戲順序,每個(gè)玩家完成一組動作。一個(gè)玩家完成一組動作后,輪到下一個(gè)玩家。所有萬家都完成動作后,這一步驟結(jié)束。一組動作包括打出一張牌,并執(zhí)行一個(gè)相關(guān)行動。然后再打出一張牌,并執(zhí)行第二個(gè)行動。因此,每個(gè)玩家在他的回合,總是打出兩張牌,執(zhí)行兩個(gè)行動。
注意:有兩種特殊情況。
第一,運(yùn)河時(shí)期第一輪每個(gè)人只能打一張牌,執(zhí)行一個(gè)行動。
第二,玩家可以把兩張牌同時(shí)使用,從而執(zhí)行一個(gè)不受卡牌限制的行動。
所有打出的牌放入廢牌堆,玩家花費(fèi)的銅幣或銀幣放入地圖上放的花費(fèi)數(shù)量區(qū)。

每張牌可選擇的行動如下:

建造工業(yè)設(shè)施
修建運(yùn)河或鐵路

發(fā)展工業(yè)
貸款

出售棉花

行動:建造工業(yè)設(shè)施
建造工業(yè)設(shè)施必須有對應(yīng)的牌。
地點(diǎn)牌允許玩家在該地點(diǎn)建造。
工業(yè)牌則只能建造該設(shè)施,并且建造的地點(diǎn)該玩家能夠連接到。例如:在運(yùn)河時(shí)期,你可以在你運(yùn)河連接到的地點(diǎn)建造。鐵路時(shí)期,你可以在你鐵路連接到的地點(diǎn)建造,也可以在你已經(jīng)建造過設(shè)施的地點(diǎn)建造。另外,如果在地圖上第一次建造時(shí),你可以打出工業(yè)牌而不受連接限制的建造。

除此之外,建造還需要滿足以下條件:
如果需要煤炭,你必須先考慮把煤炭從Zui近的煤礦運(yùn)到建造地。如果版圖上沒有煤炭,或者不能通過運(yùn)河或鐵路連接到煤礦,則建造地必須連接至港口或外部地區(qū),從而消耗需求條上的煤炭,并支付相應(yīng)費(fèi)用。如果需求條上沒有煤炭了,則需花費(fèi)5塊錢,從公共堆拿取一個(gè)。
如果需要鋼鐵,你花費(fèi)掉一個(gè)鋼鐵方塊。先從版圖上拿取,版圖上沒有再看需求條。但是鋼鐵不需要連接。
必須支付建造的所有費(fèi)用,包括可能的從需求跳上那取煤炭或鋼鐵的費(fèi)用。
行動:修建運(yùn)河或鐵路連接
修建連接行動對使用的牌沒有要求,任意打出一張即可。
在運(yùn)河時(shí)期,一個(gè)行動中玩家只能花3塊錢修建一條運(yùn)河,連接兩個(gè)城市。在鐵路時(shí)期,玩家可以花5塊錢修一條鐵路,也可以花15塊錢修兩條鐵路。注意,每條鐵路需要消耗一個(gè)煤炭方塊,和工業(yè)標(biāo)志物一樣,煤炭必須通過鐵路運(yùn)到鐵路連接的兩個(gè)城市之一,并優(yōu)先考版圖上的資源。

行動:發(fā)展
發(fā)展行動對牌也沒有要求。
玩家可以用一個(gè)行動,從工業(yè)標(biāo)志物堆頂移走并棄掉1或2個(gè)標(biāo)志物,它們可以來自相同或不同的標(biāo)志物堆。每移走一個(gè)標(biāo)志物,玩家必須從版圖上消耗一個(gè)鋼鐵方塊。(參考上面獲取鋼鐵方塊的規(guī)則)

行動:貸款
貸款行動對牌沒有要求。
玩家可以向銀行以10元為單位貸款,Zui多為30元。每貸10元,收入條上的玩家標(biāo)記就要下降一組格(即減少1元收入)。Zui低只能下降到-10元。注意:在鐵路時(shí)期,如果牌堆已經(jīng)用完,就不能再貸款了。


行動:出售棉花
出售棉花對牌沒有要求。
玩家可以從自己的任意數(shù)量的未翻面的紡織廠出售棉花。每個(gè)紡織廠都必須把棉花賣給正面朝上的港口或遠(yuǎn)洋市場。每個(gè)紡織廠分別處理。
如果是賣到正面向上的港口,你的紡織廠必須和它相連。出售后紡織廠和港口都要被翻面。你可以把棉花賣到其他玩家的港口,對方不能拒絕你使用。
如果是賣到遠(yuǎn)洋市場,紡織廠必須和一個(gè)港口相連。每次出售時(shí)翻開遠(yuǎn)洋市場牌堆頂?shù)呐破?,并將棉花需求條標(biāo)記向下移動牌片上的數(shù)值。如果標(biāo)記還沒有到達(dá)Zui下方一格,你可以把紡織廠翻面,并根據(jù)標(biāo)記現(xiàn)在位置旁的數(shù)值,移動自己的收入標(biāo)記,作為銷售利潤。如果需求條標(biāo)記到達(dá)了Zui下格,那么紡織廠就不能被翻面,而且玩家出售棉花的行動立刻結(jié)束。

確定下輪順序
根據(jù)前一輪每人花費(fèi)的情況,對行動順序進(jìn)行調(diào)整。花費(fèi)少的人先行動,花費(fèi)多的人后行動。具體數(shù)額可以通過花費(fèi)數(shù)量區(qū)得到。花費(fèi)相同的參照之前的順序。隨后,將花費(fèi)數(shù)量區(qū)的所有錢退還給銀行。

補(bǔ)充手牌
每個(gè)玩家將手牌補(bǔ)充到8張,如果牌堆用完,則不能再補(bǔ)充手牌。游戲仍繼續(xù),直到大家手牌用完,本時(shí)期結(jié)束。


結(jié)算vp
每條運(yùn)河或鐵路的分?jǐn)?shù),等于它連接兩地金環(huán)的數(shù)量。每個(gè)工業(yè)物標(biāo)志翻面后都有一個(gè)金環(huán),每個(gè)外部地區(qū)有兩個(gè)金環(huán),另外blackpool,southport和northwich也各有兩個(gè)金環(huán)。

每個(gè)工業(yè)標(biāo)志物的分?jǐn)?shù),等于其背面六邊形里的數(shù)值,只有翻面的標(biāo)志物才被計(jì)分。
如果是鐵路時(shí)代的結(jié)尾,那么玩家手中每有10塊錢,就可以再得到1分。
新的時(shí)期
如果剛剛完成了運(yùn)河時(shí)期,那么將所有運(yùn)河標(biāo)記和所有技術(shù)等級為1的工業(yè)標(biāo)志物從版圖上移走。運(yùn)河標(biāo)記回到玩家手上,工業(yè)標(biāo)志物將被棄掉。將遠(yuǎn)洋市場牌片重新洗混,組成牌堆,放在相應(yīng)區(qū)域。棉花需求標(biāo)記回到需求條頂端。然后開始鐵路時(shí)期。

如果剛完成的是鐵路時(shí)期,那么游戲結(jié)束。


游戲玩法:結(jié)束
游戲在鐵路時(shí)期結(jié)束時(shí)完成,vp高的玩家獲勝。如果出現(xiàn)平局,收入等級高的玩家勝出。如果還是持平,那么再比較現(xiàn)金和下一輪游戲順序。

我的體會:
局玩過之后,我就深深地愛上了這個(gè)游戲。無論從哪方面看,brass都稱得上是一款偉大的游戲。她非常完美的演繹了英國工業(yè)革命這一歷史主題,游戲設(shè)計(jì)的每一個(gè)細(xì)節(jié)都考慮到了當(dāng)時(shí)的經(jīng)濟(jì)背景(說明書上多次闡述了這一設(shè)計(jì)思想),讓游戲者有非常強(qiáng)的代入感。從策略上分析,我又有以下幾點(diǎn)體會:
第一,這是一個(gè)需要玩家制定長期策略的游戲。也許起初的幾局還意識不到這一點(diǎn),但三五局后,有經(jīng)驗(yàn)的玩家不難發(fā)現(xiàn),布局階段多翻面幾個(gè)1、2級的工業(yè)設(shè)施,取得收入乃至vp的暫時(shí)領(lǐng)先其實(shí)不算什么。關(guān)鍵是后鐵路時(shí)期你能建造并翻面多少個(gè)工業(yè)設(shè)施(技術(shù)等級3或4)。所以,在運(yùn)河時(shí)期的初期,發(fā)展科技是非常重要的。
第二,看似brass是一個(gè)大家自己在版圖上發(fā)展的游戲,玩家間的競爭不是很激烈。其實(shí)不然,當(dāng)你計(jì)劃建造的設(shè)施或連接被對手捷足先登的時(shí)候,你的感覺一定不好。所以,每個(gè)玩家必須考慮周全。不僅要根據(jù)手牌計(jì)劃好自己的行動,同時(shí),在版圖上限制對手,或者避免重要的行動受到限制都是游戲制勝的關(guān)鍵。還有一點(diǎn)必須考慮,那就是每一輪的花費(fèi),有的時(shí)候需要作出一些調(diào)整,在當(dāng)前輪次緊縮開支,而在下一輪獲得一個(gè)有利的游戲順位。所以,brass絕不是一個(gè)蒙頭發(fā)展的游戲。

第三,金錢仍然是游戲Zui重要的資源。怎樣走出Zui經(jīng)濟(jì)的每一步,同樣是勝負(fù)的要點(diǎn)。當(dāng)然,貸款還是非常重要的融資手段,而貸款的時(shí)機(jī)也是玩家需要思考的地方。
Zui后,就是對版圖上地理位置的分析了。水平高的玩家一定清楚哪些城市是所謂的天王山。在運(yùn)河時(shí)期,怎樣用不低于等級2的工業(yè)設(shè)施去占領(lǐng)這些地方,對于鐵路時(shí)期開局順利的發(fā)展是至關(guān)重要的。

總結(jié):
那么brass是否適合你呢?還是要看你的口味。作為一個(gè)非常有深度的策略游戲,我想她不適合被推薦給桌游新手,估計(jì)也不會受到歡樂游戲玩家的親睞。但是,如果你喜歡策略游戲,又不排斥古典音樂的話,那么千萬不要錯(cuò)過這個(gè)martinwallace的杰作。也許你也會像我一樣,陶醉在那一個(gè)個(gè)華麗的音符之中。

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