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3月初,微軟推出了支持云計算的AR開發(fā)平臺mesh,這為推廣多平臺AR應用開辟了可能性。mesh技術的應用場景包括遠程協(xié)作、會議、虛擬網(wǎng)絡課程、社交網(wǎng)絡、多人游戲、LBSAR、metaverse、AR云渲染等。
青亭網(wǎng)在前一篇文章中詳細介紹了mesh平臺的各種功能。例如,1)AR逼真圖像開發(fā)所需的時間和資源將減少。2)多AR內(nèi)容、延遲和跨平臺更穩(wěn)定且不受影響;3) Ar平臺帶來了更多的3D文件格式支持。4)平滑同步遠程支持多玩家ar瀏覽體驗。
那么,讓我們詳細介紹ar云平臺吧?如何使用?為什么微軟決定為ar構建一個平臺?近,我在下一個真人秀節(jié)目中接受了導演格雷格·沙利文先生的采訪。如果您感興趣,請一起看一看。你可能對一些你感興趣的問題有答案。
下一步:你能更準確地解釋一下網(wǎng)格的功能嗎?
格雷格·沙利文:簡而言之,梅西平臺可以讓你以真實的化身方式體驗身臨其境的ar場景。為了提高3D化身的真實感,您可能需要額外的傳感器/定位器。此外,微軟團隊將altspacevr的化身系統(tǒng)移植到azure,為企業(yè)提供了一個更簡單的解決方案。
Hololawrence用戶可以通過頭部定位和環(huán)境跟蹤傳感器體驗更具吸引力的內(nèi)容。此外,全息鏡頭的手勢識別功能可以控制網(wǎng)格應用程序和化身圖像。這是一個簡單的解決方案。
Hall Lawrence只能跟蹤頭部和手勢,而不能跟蹤整個身體。在梅西的宣傳視頻中,他提到使用azureKinect開發(fā)者模式和傳感器進行3D測量。Hollawrence2使用與Kinect相同的傳感器,附加的Kinect可以跟蹤身體的姿勢。此外,還可以使用iPhone、iPadpro和其他配備雷達傳感器的設備。
在下一個現(xiàn)實中:全息鏡頭2,用戶如何控制ar化身?
沙利文:讓我談談梅西的平臺和服務之間的區(qū)別。Mesh服務可以看作是開發(fā)人員工具和云服務的集合,或者是協(xié)作云服務的集合。與Xbox應用程序一樣,mesh可用于制作輸入和協(xié)作MR應用程序。如果插入meshSDK,WMR、hlawrence、oculus、PC、MAC、smartphone等終端開發(fā)的應用可以增加多平臺交互功能。
Mesh的愿景是使用Mesh開發(fā)的功能或內(nèi)容與其他3D虛擬終端進行交互,無論使用何種設備。如何跟蹤客戶端(如筆記本電腦和電腦)的姿勢?
一種方法是用鼠標操縱化身。微軟計劃推出支持mesh的微軟團隊,但日期尚未確定。
如果梅西在蘋果或安卓手機上運行,開發(fā)者可以基于arcore或arkit開發(fā)AR應用程序,然后添加梅西功能。因此,網(wǎng)格可以用于各種終端,讓更多的人體驗。
下一個現(xiàn)實:網(wǎng)格的名稱意味著什么?
沙利文:這不是3D掃描網(wǎng)格,而是一個基本的架構,讓人們建立關系,感受場景感。
下一個現(xiàn)實:網(wǎng)格是否與AR協(xié)作應用程序重疊?
沙利文:微軟,特別是全息透鏡公司的亞歷克斯·基普曼,與空間團隊關系密切。他認為spatial只是一個應用程序,而mesh是多平臺和多ar的大規(guī)模解決方案。在維護mesh平臺的同時,spatial開發(fā)者可以利用微軟的更多精力和資源來優(yōu)化他們的服務和應用程序功能。
下一個現(xiàn)實:mesh將允許更多開發(fā)人員開發(fā)諸如spatial之類的應用程序。
沙利文:是的,空間小組比其他小組先開始。換句話說,他們可以用更多的精力優(yōu)化服務和內(nèi)容,解決更多的問題,并幫助其他開發(fā)人員找到出路。
下一個現(xiàn)實:mesh更像一個AR web瀏覽器。它不能開發(fā)各種AR內(nèi)容嗎?
沙利文:網(wǎng)格是一個基本的標準。它提供基本問題的解決方案,并允許開發(fā)人員專注于開發(fā)和優(yōu)化。
下一個現(xiàn)實:梅西的代價是什么?是否有開發(fā)人員、人員、企業(yè)級人員?上市計劃是什么?
Sullivan:MeshSDK對開發(fā)者是免費的。
下一個現(xiàn)實:mesh支持云服務,因此將收取一些費用。
沙利文:類似,但沒有公布細節(jié)。目前,meshpreview已經(jīng)提供給開發(fā)者,通過開發(fā)者的想法收集反饋,并準備告訴他們?nèi)绾问褂胢esh。
下一個現(xiàn)實:mesh和azure都是云服務。b有什么區(qū)別
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